lunes, 29 de agosto de 2011

La Interficie, un espacio para nuevas relaciones

Como todos sabemos, la revolución tecnológica a lo largo de los años, ha generado un amplio abanico de expectativas en torno a las posibilidades de los nuevos medios en la llamada "era de la información".

Según el planteo del Arquitecto Felipe César Londoño en su investigación “La interficie en las comunidades virtuales”, ésta Interficie evoluciona justamente gracias a las posibilidades tecnológicas; con mejoras técnicas y de comunicación, la mejora en la resolución  de las pantallas, el aumento en la velocidad de los procesadores, el aumento global de las prestaciones del software entre otras; las cuales son aceptadas gradualmente por el usuario y se constituyen en nuevas formas de interacción en los sistemas interactivos. La Interficie, por lo tanto, no es solo un panel de control
sino que debe ir acompañada por principios ergonómicos que faciliten la interacción del usuario y la herramienta.

Define entonces a la Interficie como aquel espacio o lugar de encuentro entre dos o más entidades, donde se reflejaran las cualidades físicas de las partes que interaccionan y donde se desarrollará una acción interactiva. Por otra parte es el ámbito en donde
se generan las comunidades, y ve en ellas,  posibilidades futuras de intercambios de información y conocimiento que democraticen la información y enriquezcan las potencialidades de cada uno de los miembros de los grupos sociales.

A partir de este planteamiento, la investigación considera a las Interficies como espacio para la interacción Persona/Ordenador (HCI), abarcando tres aspectos fundamentales en su estudio:
         * Como una herramienta de trabajo, a través de las pantallas del ordenador
         * Como una herramienta productora de contenidos culturales
         * Como metáfora de espacio público, sobre todo con la implementación de la red de Internet, en donde la Interficie pasa de ser una herramienta, a una maquina universal en donde el usuario puede ser tanto lector como productor de los contenidos. A partir de ella y a través de la pantalla, se puede almacenar, distribuir y/o acceder a todos los medios de comunicación e información tradicionales.

El autor considera que son las comunidades, por su carácter de espacio para el intercambio de opiniones, protagonistas fundamentales en la consolidación de la red de Internet. De hecho considera a ésta última como una "comunidad virtual", en donde las personas se reúnen con cierta frecuencia buscando beneficios gracias a la interconectividad inmediata propia del medio. Las comunidades tradicionales están limitadas por la distancia geográfica y por su magnitud. A diferencia de esto,
las comunidades virtuales combinan conceptos tradicionales con la flexibilidad y la adaptabilidad para dar participación a un mayor número de personas.

Por supuesto mucho se puede hablar acerca de estas nuevas comunidades, consideradas para algunos una forma de acercamiento de la sociedad, en la cual la sociedad está completamente impregnada de información actualizada a cada instante; considerada por otros como el fin de las relaciones sociales ya que ahora se hará todo virtualmente, sin el contacto físico, frivolizando por completo las relaciones.








lunes, 15 de agosto de 2011

La Información = Materia Prima

La información, desde siempre, ha sido motivo de codicia y ha significado “poderío” para aquel individuo que la adquiría, de hecho, en un principio solo algunos disfrutaban de ese privilegio ya que tenían la posibilidad de financiar ese intercambio de información tan costoso.

A partir del final del siglo XIX, principios del XX, con la democratización de los medios de comunicación, como las cartas, el telégrafo, y el teléfono, se fueron armonizando las infraestructuras que dieron lugar a una educación uniforme y global, permitiendo un acceso a los conocimientos más universal y ya no exclusivo para la clase alta.
En la actualidad las cosas han avanzado aún más en cuanto a cantidad, rapidez de la información, procesamiento de la información y a las comunicaciones dentro la sociedad. Estos cambios radicales se dan de la mano de Internet, la cual es considerada protagonista principal en el proceso.

La información, como señala M. Castells en su libro “LA SOCIEDAD RED”, “es la materia prima sobre la que actúan las tecnologías”, quien también considera a la Internet como “el fenómeno tecnológico más revolucionario en la era de la información”. El autor asegura que ésta “sociedad red” es posible gracias a los avances tecnológicos que se han dado, los cuales posibilitan un despliegue pleno de dicha sociedad, trascendiendo así los límites históricos de las redes como forma de organización e interacción social.

Las nuevas tecnologías facilitan la creación, distribución y manipulación de la información, jugando un papel importantísimo en las actividades sociales, culturales y económicas. Los blogs, las redes sociales, están cobrando cada vez más protagonismo en el medio digital ya que permiten un contacto instantáneo entre los habitantes para trasmitir la “información” de la que se viene hablando.

Ahora bien, y respecto a nuestra primera parte de la investigación, antes que todo esto de la Internet y las redes sociales sean posibles, se creó la herramienta informática quien permitió hacer uso de ella en primera instancia. Tanto ésta herramienta informática como su correspondiente interfaz, debieron pasar por muchos cambios hasta lograr el lenguaje claro con el que hoy cuenta. La tesina se enmarcará en este proceso de construcción del lenguaje digital por medio de la Interfaz Gráfica de usuario, para luego, indagar acerca de las nuevas posibilidades ofrecidas por los nuevos medios de comunicación, Internet específicamente