martes, 29 de marzo de 2011

Un medio para...


"La Interfaz", palabra tan utilizada por todos para diferentes propósitos. Pero ¿qué es la interfaz?
Muchos autores de diferentes campos dedicaron sus conocimientos para definirla, pero existe una confluencia en considerarla como
"EL MEDIO PARA PODER ACCEDER A UN DETERMINADO ESPACIO y DESARROLLAR POR MEDIO SUYO UNA DETERMINADA ACCIÓN"
Como dice el autor Norman "Interfases" hay en todos lados, en cada actividad cotidiana que realizamos utilizando un objeto mediamos con una interfaz y es justamente esta la que permite una buena y fácil utilización del objeto.
Volviendo a la idea de esta diversificación de conceptos, Carlos Scolari en su libro “Hacer Click” menciona que el significado del término  se ha convertido, con el paso de los años en un concepto “paraguas”, susceptible de múltiples interpretaciones, las cuales  respondían al ámbito y al momento en el cual se desarrollaban, aplicable tanto en ciencias naturales, exactas como en la informática.
Respecto al campo del diseño, las interfases gráficas son el centro de atención de todos aquellos que buscan mejorar el acceso y la manipulación de la información. Se busca generar interfases legibles para así facilitar la comunicación entre el usuario y la máquina.
El autor Royo en su libro “Diseño Digital” considera que las GUI (interfases gráficas de usuario) son hijas directas del Diseño Industrial en lo que respecta a los saberes de “Ergonomía” tan estudiados y tenidos en cuenta en este campo. Es muy interesante considerar entonces a las GUI como una pieza en bruto que debe ser creada, modelada, pulida, priorizando las necesidades del usuario para quien va dirigido, en donde cada uno de sus elementos este dispuesto y pensado en función de mejorar esa comunicación. El usuario debería poder “ver”, “tocar”,  “manipular” ese objeto pudiendo realizar su cometido de forma rápida y efectiva.
Un termino más propio del medio digital pero que tiene mucho que ver con el concepto de Ergonomía anteriormente planteado es el de Usabilidad, la cual como menciona el autor Royo, parte de una mezcla equilibrada entre la funcionalidad y la estética de la interfaz. Habla por un lado de que sin un criterio  de diseño visual  coherente con una identidad y estética agradable, o por el otro, la aplicación de un alto componente estético con grandes fallas en el uso, en ambos casos se culmina en un fracaso en el diseño, por ende, en la manipulación de la interfaz.
Para culminar, hay que tener en cuenta que las GUI no existieron siempre y que la evolución en su diseño fue sorprendente para tan poco tiempo. Se paso de toscas e inentendibles máquinas, con extensos códigos utilizados solamente por especialistas, a una masificación y universalización de las computadoras. Hasta la forma y el tamaño del equipamiento fueron modificado en función de la “ergonomía” de la pieza.
El principal propósito de los diseñadores es el de mejorar día a día  la comunicación entre usuario y receptor (hombre / máquina), focalizando la atención en mejorar la interfaz (medio) para lograr una comunicación efectiva entre las partes.

Lo que el tiempo nos dejo…

El “lenguaje”, una concepto constantemente utilizado por todos nosotros,
pero… de que hablamos cuando de lenguaje hablamos?
Leyendo una entrevista realizada a Lev Manovich por Marta Garcia Quiñones y Daniel Ranz para la revista de pensamiento “Mania”, el autor hace un resumen de su libro “El lenguaje de los nuevos medios”.
En breves palabras, él considera al lenguaje como aquellas técnicas, estrategias o convenciones utilizadas para comunicarnos. Ahora bien, lo que me parece sumamente interesante es lo planteado acerca de la conformación de estas estrategias o convenciones, algunas totalmente novedosas
y otras que responden a un “legado” de otros medios.
Puntualmente el autor habla de cómo la codificación de los nuevos medios como ser los CD-Roms, las páginas web y entornos virtuales utilizan elementos que genuinamente pertenecen a los ordenadores pero también retoman aspectos que son propios de otros medios como ser el cine,
el libro o el teatro.
Es muy interesante traer a colación a otros autores que a través sus conceptos comparten esta idea de traspaso o legado entre diferentes medios. Donald Norman por ejemplo, en su libro “La psicología de los objetos cotidianos” habla de cómo debe estar diseñado un simple objeto para que, con solo mirarlo, uno interprete su uso. Este proceso lo define como Topografía natural y tiene que ver con utilizar a la hora del diseño analogías físicas o normas culturales compartidas que concluirán en una comprensión inmediata. En otras palabras, nuevamente se habla del traspaso o legado desde otros medios, de cómo aquellas cosas que son propias de la cultura y de nuestra forma de entenderla se respetan a la hora de diseñar un objeto para que sea fácilmente entendido y utilizado.
Nuestro proyecto habla puntualmente de las interfases gráficas de usuario, allí se pueden ver muchas características que son retomadas desde medios. Los conceptos de diseño tipográfico, composición, etc, por ejemplo, si bien son adaptados a lo que es la pantalla, respetan muchas cuestiones teorizadas previamente en lo Editorial.
Por último, otro ejemplo muy claro es la metáfora de escritorio, desarrollado por varios autores.
Aquí también se presenta un traspaso entre aquello que conocemos, que nos es cotidiano, hacia
un medio totalmente nuevo y desconocido por un usuario novato, y que tiene que ver con el concepto desarrollado anteriormente del autor Norman, Topografía natural, interpretar con mayor facilidad lo novedoso a partir de la asociación con lo conocido, por lo que nos es habitual